Логотип
Описание

Quick DMA — это аппаратное решение для получения тактических преимуществ в Rust, использующее технологию прямого доступа к памяти (Direct Memory Access) . Система включает специализированную DMA-карту, подключаемую к игровому компьютеру через PCIe-слот, и второй ПК для обработки данных и вывода визуальной информации . Основные функции: ESP-подсветка игроков, животных, лута и строений через ландшафт с отображением здоровья и дистанции, а также тактический радар с позициями всех объектов на карте . Установка требует физического монтажа оборудования, прошивки карты и настройки сетевого соединения между компьютерами . Благодаря аппаратному принципу работы, Quick DMA обеспечивает высокую скрытность и помогает в рейдах на вражеские базы и безопасном фарме ресурсов на PvP-серверах .

Выберите тариф
Купить сейчас
Гарантия безопасности
Мгновенная активация
Обновления после патчей
Галерея
Технические характеристики
Поддерживаемые DMA карты:
StandartDMA (которая продается у нас на сайте), LeetDMA, EnigmaDMA, SquirrelDMA, ScreamerR03, ScreamerR04, CaptainDMA, ScarletDMA, RaptorDMA, TerminatorDMA
Дополнительные требования:
Нужен второй компьютер или ноутбук (Минимальные сис. требования 4GB оперативки и 2 ядра), обязательно DMA карта и прошивка на DMA карту
Встроенный спуфер:
Нет
Античит
EAC
Обход записи в ОБС:
Присутствует
Поддерживаемые режимы игры:
Оконный, Безрамочный, Полноэкранный
Поддерживаемые процессоры:
Intel и AMD
Поддерживаемые системы:
Windows 10, 11
Возможности

Функции чита PlayerSettings (настройки игроков/ботов(всех типов))

Enable (bool) — включение/выключение отображения объекта. IsHold (bool) — удерживать клавишу для активации. KeyBind (int) — клавиша для активации функции. Box (bool) — рисовать коробку вокруг объекта. Skeleton (bool) — рисовать скелет (кости) объекта. Distance (bool) — отображать расстояние до объекта. Name (bool) — отображать имя объекта. TeamID (bool) — отображать команду/фракцию объекта. HeldSlot (bool) — показывать слот с предметом, который держит игрок. HeldText (bool) — показывать текст с предметом, который держит игрок. MaxDistance (float) — максимальное расстояние отображения объекта. ShowSleepers (bool) — отображать «спящих» игроков. ShowKnocked (bool) — отображать «поверженных» игроков. ColorBox, ColorSkeleton, ColorName, ColorHeld, ColorActive (Settings) — цвета для разных элементов визуализации. Категории объектов

Vehicles (транспорт) EnableVehicles — включение отображения транспорта. KeyVehicles — клавиша для активации. IsHoldVehicles — удерживать клавишу. MaxDistanceVehicles — максимальная дистанция. CH47, Patrol, MiniCopter, BigCopter, AttachCopter, RowBoat, RHIB — настройки цвета и визуализации для конкретного транспорта. Resource (ресурсы)

EnableResource, KeyResource, IsHoldResource, MaxDistanceResource — аналогично. Sulfur, Metal, Stone — настройки отображения ресурсов. Collestable (сборные материалы/контейнеры) EnableCollestable, KeyCollestable, IsHoldCollestable, MaxDistanceCollestable — настройки для категории. SulfurCollestable, MetalCollestable, StoneCollestable, WoodCollestable — конкретные объекты. Plant (растения)

EnablePlant, KeyPlant, IsHoldPlant, MaxDistancePlant — общие настройки. BerryR, BerryG, BerryW, BerryB, BerryY, Hemp, Mushrooms, Stump, Corn, Potato, Rose, Orchid, Pumpkin, Sunflower, Wheat — конкретные растения. Buildings (здания)

EnableBuildings, KeyBuildings, IsHoldBuildings, MaxDistanceBuildings — общие настройки. LargeWoodBox, WoodBox, SleepingBag, Cupboard, Workbench1, Workbench2, Workbench3 — конкретные объекты. Road (дорожные объекты)

EnableRoad, KeyRoad, IsHoldRoad, MaxDistanceRoad — общие настройки. Barrel, OilBarrel, DieselBarrel, Mini, Tools, Normal, Military, Elite, AirDrop, HackCrate — конкретные объекты. Traps (ловушки)

EnableTraps, KeyTraps, IsHoldTraps, MaxDistanceTraps — общие настройки. Mine, BearTrap, FlameTurret, SAMsiteturret, Autoturret, Guntrap — конкретные ловушки. Animals (животные)

EnableAnimals, KeyAnimals, IsHoldAnimals, MaxDistanceAnimals — общие настройки. polarBear, bear, panther, boar, chicken, stag, wolf, snake, crocodile, tiger — конкретные животные. Глобальные функции и фичи

EnableVector, EnableSilent, EnableMakcu — включение разных типов прицела/aim-assist. SmoothMakcu, SmoothVector — сглаживание прицеливания. MaxDistanceSilent, MaxDistanceMakcu, MaxDistanceVector — максимальные дистанции для разных типов прицела. KeySilent, KeyMakcu, KeyVector — клавиши для активации. IsHoldAim — удерживать клавишу для прицеливания. SensMakcu — чувствительность прицела Makcu. TargetNpc — прицеливаться по NPC. IgnoreSleep, IgnoreKnocked — игнорировать спящих или поверженных игроков. Fov, EnableFov — радиус поля зрения для прицела. EnableTargetLine — линия до цели. Black, Vsync — графические настройки интерфейса. ClearList, IsHoldClearList — очистка списка объектов. EnableDebug, DebugBind, IsHorved, debugSpeed — отладочные настройки.